Zasady

Atuty

Ogłaszam, że wszystkie atuty dostępne w podr. do 3.5 są legalne, za wyjątkiem szybkiego ładowania kuszy. (różnice są niewielkie)
To oznacza, że zogniskowanie umiejętości (od dziś nazywane “Specjalista: [um.]”) daje bonus +3. Ponadto ogłaszam konkurs na klimatyczne atuty związane z umiejętnościami (typu +2 do dwóch umiejętności), które będą nagradzane/wspierane.

Broń

Zmiany zasad

Zmiany dotyczą ciężkich kusz – zwykła ciężka kusza zapewnia bonus +3 do ataku i obrażeń.

ceny broni

tanieje Tasak: 30sz
przy okazji informuję, że ceny mwk, srebrnych etc. broni będą miały ceny naliczane liniowo do bazowej. Tak więc Mwk drąg to cena rzędu 50sz, a Mwk dwuręczny miecz to 600-650sz.

Dostępna broń

ograniczamy się do:
Sztylet
Sierp
Buzdygan
Maczuga
Morgenstern
Drąg
Mały miecz
Topór ręczny
Lekki korbacz
Ciężki Korbacz
Lanca
Długi miecz
Młot bojowy
Nadziak
Rapier
Sejmitar
Bojowy topór
Włócznia
Wojskowa włócznia
Gizarma
Halabarda
Kosa
Tasak
Wielka maczuga
Dwuręczny miecz
Dwuręczny topór
Dziryt
Lekka kusza
Ciężka kusza
Proca
Krótki łuk
Długi łuk
Oszczep
Refleksyjny łuk
Refleksyjny łuk

Rasy:

Mały nerf postaci małych: aby zapewnić sobie premię rasową do walki wręcz potrzebna jest broń dostosowana.
Przykładowo w rękach człowieka mały długi miecz jest równoważny krótkiemu mieczowi, ale już niziołek czy gnom odczują różnicę i zwykłym krótkim mieczem będą walczyć bez premii +1 wynikającej ze wzrostu.
//Wiem, że ta premia jest podyktowana czym innym, ale chcę aby dostosowanie broni miało jakieś znaczenie, nie tylko klimaciarskie.

W sumie w zgodzie z tym co daje się znaleźć:
Premie rasowe dla Aasimarów:
5 odp na kwas, zimno, elektryczność
+2 rzt, +2 cha
+2 nasłuchiwanie i zauważanie
raz dziennie światło (zc)
modyfikator poziomu +1
Ulubiona klasa: Paladyn

Premie rasowe dla Diabląt:
5 odp na ogień, zimno, elektryczność
+2 zr, +2 int, -2 cha
+2 nasłuchiwanie i zauważanie
raz dziennie ciemność (zc)
modyfikator poziomu +1
Ulubiona klasa: Łotrzyk

Zasady

MIM Quest for glory & fame hemol33